You are currently viewing Reverb/Hall

Reverb/Hall

افکت ریورب

برای توضیح افکت ریورب و یا Hall باید کمی به توضیح آکوستیک صدا بپردازیم.

همانطور که میدانید سرعت صوت ۳۴۳ متر بر ثانیه میباشد و وقتی که در فاصله ای دور صدایی ایجاد میشود مدتی طول میکشد که این صدا به گوش ما برسد. این پدیده را به راحتی در مورد رعد و برق میتوانیم تجربه کنیم. به همین دلیل نیز وقتی در یک محیط بسته صدایی پخش میشود امواج پس از ارتعاش در محیط با برخورد به دیوار ها و سقف و یا زمین بعد از مدتی تاخیر به گوش ما میرسند. این باعث میشود که ما صدایی را که در محیط بسط پیدا میکند به سه بازه زمانی تقسیم بندی کنیم

امواج مستقیم

این فاصله زمانی کوتاه ترین فاصله زمانی طی شده میباشد چونکه به صورت مستقیم موج مسیر خود را طی کرده و به گوش ما و یا میکروفن برخورد میکند. به همین دلیل کوتاه ترین مسیر را دارد. این نوع  ارتعاش به ما اطلاعاتی در مورد موقعیت مکانی منبع صوت میدهد. یعنی اینکه با اطلاعاتی که گوش ما از این امواج دریافت میکند میتواند تشخیص دهد که منبع موج در کجای محیط قرار دارد.

انعکاسات اول Predelay 

نوع امواج ارتعاشاتی هستند که بعد از برخودر با با سطوح متفاوت در محیط به گوش ما و یا میکروفن برگشت داده میشوند. 

مجموع امواج مستقیم و انعکاسات اول به ما اطلاعات در مورد اندازه محیط می دهند. به این دلیل که هرچقدر اندازه محیط بزرگتر باشد امواج زمان بیشتری نیاز دارند تا پس از برخورد به سطوحی مانند دیوار و یا سقف بازگشت داده شده و به گوش ما برسند. پس گوش ابتدا موج مستقیم را دریافت میکند و پس از ان با مقداری تاخیر یا Delay انعکاس اول را دریافت میکند و به این طریق میتواند تخمین بزند که اندازه محیط چقدر است

مدت فروکشی انعکاسات Decay Time

هرچقدر این زمان بیشتر باشد احساس اینکه محیط بزرگتر و یا جنس سطوح صافتر است را به ما میدهد. به همین دلیل است که ما با چشمان بسته نیز میتوانیم تشخیص دهیم که آیا در حمام هستیم و یا اتاق خواب و یا راهرو. تمام این محیط ها تاثیر در انعکاسات امواج دارند. 

با اعمال افکت هایی مانند Flanger و یا Chorus بر روی انعکاسات صدا میتوان رنگ انعکاسات را نیز تغییر داد و از این طریق به صورت مصنوعی برای گوش جنس سطوحی که صدا را منعکس میکنند را نیز تغییر داد.