Was ist ein Compressor und wie es funktioniert
Um über Compressor sprechen zu können müssen wir erstmal wissen was ist Dynamik.
Dynamik im Sound bedeutet der Unterschied zwischen lauteste und leiseste Stelle. Also wenn wir Dynamik von einem Sound verändern, dann machen wir die Änderung an diesem Unterschied.
Da das Ohr die Lautstärke von Musik oder Sprache aufgrund des durchschnittlichen Pegels bewertet, führt eine Kompression zu einer höheren subjektiven Lautstärke (laut:Hubert Henle, das Tonstudio Handbuch)
Also mit einem Kompressor kann man einem Signal verstärken, ohne die eigentliche Lautstärke sich ändert aber man nimmt es lauter wahr. Das ist super nicht wahr?
z.B. du bist dabei eine Band zu mischen oder machst du für eine Filmszene Sounddesign und dort ist voller verschieden Geräusche so, dass die Stimme sich nicht durchsetzen kann. Du willst auch nicht die maximale Laustärke übersteigen, da dein Master Output in den Rotbereich geht. Die Lösung wäre einen Kompressor mit richtigen Werte auf die Stimme.
Was sind eigentlich die richtige Werte für Compressor?
Threshold
Diese Werte besagt ab wo soll der Compressor anfangen zu arbeiten. Die Werte sind in DB (Dezible) und wenn der Eingangsignal diese Wert überschreit, wird es komprimiert. Also nur die Töne und Geräusche, die über diese Wert kommen, werden bearbeitet. Es gibt ein Faustregel was sagt: Bring den Threshold so runter, dass dein Ausgangssignal 3Db leiser wird und dann mach es mit dem Output-Regler lauter und dann hast du eine gut komprimierte Stimme.
Das ist alles aber Schmacksache, wie und wie viel man seine Stimme kommprimieren will. Also mit der Erfahrung und ein gutes Ohr kann man es besser einstellen
Ratio
Ratio sagt, wenn der Signal über die Thresholdwert kommt, wie viel soll es Komrimiert werden. Also wie Stark soll es komprimiert werden. Deswegn ist seine Wert ein n:1 Wert. z.B. Ratio bei 3 bedeutet von 3Db mach ein 1Db.
Jenach Instrument oder Stimme kann man Ration ändern. Bei der Stimmer ist eine Wert von 2 bis 3 angemessen.
Attack und Release
Sie sind zeitliche Eingaben, also die Zeit die Compresseor braucht um anfangen zu arbeiten oder aufhören zu arbeiten. Attack besagt wie viel Milisekunden bracht der Compressor ab erste Stelle was über Threshold gekommen ist um anfangen zu arbeiten.
Wenn man einem Klang in einem Zeitbesis unterteil, ist der Anfang von dem Klang bis es die eigentliche Charakter bekommt die Attak von dem Klang. Manchmal will man diese Attack nicht Komprimieren, weil es sich z.B. um einem Schlaginstrument handelt, die durch sein Attack charakterisiert wird. Also in dem Fall lass man den Attack von dem Compressor auf höhere werte. Allgemein gilt die Attack für die Instrumente mit tieferen Stimme ab 50 bis 100 und die mit den höheren Klang von 20 bis 50.
Wenn Attack zu Kurz ist, kann auf knacken in dem Signal führen.
Release steht im gegensatz zu dem Attack. Wie lange braucht den Compressor um das Signal los zu lassen. Je nach dem welchen Bereich von dem Klang bearbeiten werden soll, kann man es einstellen. Für die Instrumente mit dem Langen Abfallzeit wie z.B. Conga soll man es länger einstellen, da der Klang immer noch nach dem lauteste Stellen sehr wichtig ist.